buyrrabalaaa

Italien
Seit 2026 auf FACEIT 85 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt buyrrabalaaa?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 90,8 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 1,21+0,20 · Ø 1,01 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 85 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob buyrrabalaaa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 71 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,03.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert buyrrabalaaa auf Mirage: −14 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % besser als 33 %
0,88 besser als 95 %
92,6 besser als 94 %
1,24 besser als 95 %
48 % aus 127 Duellen besser als 33 %
21 % aus 19 Situationen besser als 10 %
Dust 217
65 % besser als 89 %
0,91 besser als 98 %
95,8 besser als 97 %
1,28 besser als 98 %
63 % aus 90 Duellen besser als 96 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Ancient16
44 % besser als 24 %
0,82 besser als 84 %
85,1 besser als 71 %
1,10 besser als 77 %
52 % aus 85 Duellen besser als 58 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Anubis13
54 % -
0,89 -
95,5 -
1,21-
58 % aus 96 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,88 -
87,6 -
1,29-
68 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt buyrrabalaaa

In 85 Matches kommt buyrrabalaaa auf K/R 0,87, ADR 90,8 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 46 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 24 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert buyrrabalaaa auf Mirage (−14 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.