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butyk

Polen
82 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt butyk?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,0 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 82 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,9 · Ø 3,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,38 · Ø 0,23 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob butyk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 68 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 32 %
70,3 besser als 17 %
0,96 genau im Schnitt
52 % aus 91 Duellen besser als 68 %
50 % aus 46 Situationen besser als 81 %
Anubis13
31 % -
0,68 -
72,6 -
0,98-
44 % aus 43 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Dust 212
50 % -
0,74 -
79,8 -
1,04-
54 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,65 -
72,8 -
1,01-
54 % aus 24 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,67 -
78,6 -
0,95-
51 % aus 37 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt butyk

In 82 Matches kommt butyk auf K/R 0,68, ADR 74,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 25 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 36 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.