buss1nezz

AE
208 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt buss1nezz?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 76,0 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 % auf Level 7
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

buss1nezz gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 Kills pro Death. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 47 %
K/D 0,90−0,10 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 208 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 3,1 von 100 Runden holt buss1nezz genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 besser als 27 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 von 100 Nades von buss1nezz machen Damage oder flashen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob buss1nezz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 208 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −66 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −58 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Donnerstags −12 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert buss1nezz auf Dust 2: −66 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % besser als 62 %
0,64 besser als 16 %
74,8 besser als 28 %
0,90 besser als 18 %
49 % aus 275 Duellen besser als 43 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Dust 251
55 % besser als 68 %
0,67 besser als 27 %
73,3 besser als 20 %
0,95 besser als 33 %
46 % aus 241 Duellen besser als 29 %
45 % aus 29 Situationen besser als 75 %
Anubis38
42 % besser als 23 %
0,66 besser als 22 %
76,0 besser als 34 %
0,90 besser als 20 %
52 % aus 168 Duellen besser als 57 %
42 % aus 24 Situationen besser als 58 %
Inferno30
63 % besser als 80 %
0,69 besser als 40 %
77,9 besser als 47 %
0,95 besser als 34 %
52 % aus 124 Duellen besser als 58 %
21 % aus 14 Situationen besser als 20 %
Ancient15
33 % besser als 8 %
0,70 besser als 37 %
82,6 besser als 67 %
0,91 besser als 20 %
56 % aus 48 Duellen besser als 80 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Nuke5
0 % -
0,64 -
81,4 -
0,78-
47 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,73 -
82,2 -
1,11-
50 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt buss1nezz

In 208 Matches kommt buss1nezz auf K/R 0,66, ADR 76,0 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 54 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 104 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert buss1nezz auf Dust 2 (−66 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+9 ELO, Winrate 42 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −41 ELO. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.