busdriver-

Frankreich
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 120 Matches erfasst
ELO ▲ 27
3.378
Peak 30 Tage: 3.378
Rang EU ▼ 246 Plätze
#2.295
Frankreich #46 in Frankreich
30 Tage · vorher #2.049 · bester #1.829
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt busdriver-?

Rating 1,05 (aus 70 Matches) K/R 0,75 ADR 84,6 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+14 Pp. · Ø 40 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 120 Matches
Knife-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 41 %+8 Pp. · Ø 33 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,5 · Ø 3,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob busdriver- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 69 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −90 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages −62 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +118 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert busdriver- auf Nuke: −90 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
66 % besser als 86 %
0,78 besser als 61 %
86,4 besser als 71 %
1,07 genau im Schnitt
52 % aus 81 Duellen besser als 46 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Anubis30
53 % besser als 43 %
0,76 besser als 54 %
84,6 besser als 66 %
1,18 besser als 84 %
60 % aus 60 Duellen besser als 86 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke27
56 % genau im Schnitt
0,76 besser als 47 %
84,1 besser als 60 %
1,05 besser als 40 %
53 % aus 57 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Ancient10
50 % -
0,66 -
83,8 -
0,92-
51 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,64 -
80,1 -
0,75-
50 % aus 18 Duellen -
-
Cache6
33 % -
0,80 -
85,1 -
1,07-
52 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt busdriver-

In 120 Matches kommt busdriver- auf K/R 0,75 und ADR 84,6; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 31 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 22 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert busdriver- auf Nuke (−90 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+112 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.