burnzcs
Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke1,52 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 8,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,61. Letzte 3 Monate: 1,52 (am Anfang 1,32). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 111,7. Letzte 3 Monate: 106,4 (am Anfang 99,5). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 65 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 74 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 74 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.831. Letzte 3 Monate: 2.829 (am Anfang 2.823).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 16 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 15 %. Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 64 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert burnzcs auf Mirage: −23 ELO, 62 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,98 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 87 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt burnzcs
In 87 Matches kommt burnzcs auf K/R 1,02, ADR 104,3 und Rating 1,46. Größte Stärke: Rating mit 1,46, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 21,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 66 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 11 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,61. Am meisten ELO verliert burnzcs auf Mirage (−23 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 72 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +6,9. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −12 Pp., Clutch 1v1 −28 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.829, First Kills bei 15 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.