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burki_

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 501 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
2.211
Peak 30 Tage: 2.263
Rang EU
#140.809
Türkei #3.755 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt burki_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,8 aus 501 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 501 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (486 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 501 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 85x 4K, 5 Aces in 486 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +144
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 81,8, Winrate bei 52 %, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 501 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −136 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −45 ELO
82 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −40 ELO
79 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert burki_ im 2. Match des Tages: −136 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 501 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2170
54 % besser als 61 %
0,72 besser als 41 %
83,8 besser als 66 %
1,00 besser als 38 %
52 % aus 856 Duellen besser als 55 %
26 % aus 89 Situationen besser als 18 %
Anubis82
55 % besser als 62 %
0,74 besser als 54 %
85,2 besser als 74 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 421 Duellen besser als 71 %
39 % aus 44 Situationen besser als 51 %
Inferno79
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 38 %
80,7 besser als 47 %
0,98 besser als 31 %
53 % aus 410 Duellen besser als 52 %
43 % aus 54 Situationen besser als 61 %
Mirage70
43 % besser als 21 %
0,68 besser als 23 %
77,2 besser als 32 %
0,94 besser als 21 %
55 % aus 364 Duellen besser als 73 %
24 % aus 33 Situationen besser als 14 %
Nuke41
49 % besser als 29 %
0,70 besser als 30 %
77,5 besser als 37 %
0,97 besser als 28 %
58 % aus 175 Duellen besser als 79 %
55 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Cache38
58 % besser als 60 %
0,73 besser als 42 %
79,0 besser als 41 %
1,02 besser als 41 %
52 % aus 168 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Ancient19
47 % besser als 34 %
0,75 besser als 53 %
83,8 besser als 62 %
1,02 besser als 48 %
55 % aus 99 Duellen besser als 71 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt burki_

In 501 Matches kommt burki_ auf K/R 0,72, ADR 81,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 168 von 501 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 206 unter 0,90. In 486 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert burki_ im 2. Match des Tages (−136 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+27 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 81,8, Winrate bei 52 %, First Kills bei 12 %, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.