buritius

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 93 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1.043
3.113
Peak 30 Tage: 3.113
Rang EU ▲ 1.563 Plätze
#5.185
Ukraine #306 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.748 · bester #5.110
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt buritius?

Rating 1,18 K/R 0,76 ADR 80,1 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 59 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 59 %−12 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +19 ELO
20 Matches · 75 % Winrate
Im 1. Match des Tages +23 ELO
21 Matches · 76 % Winrate

Am meisten ELO verliert buritius im 2. Match des Tages: +19 ELO, 75 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
80 % besser als 99 %
0,67 besser als 13 %
73,9 besser als 13 %
1,09 besser als 55 %
53 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 21 Situationen besser als 60 %
Mirage29
79 % besser als 99 %
0,69 besser als 18 %
78,1 besser als 29 %
1,02 besser als 34 %
51 % aus 77 Duellen besser als 40 %
33 % aus 18 Situationen besser als 32 %
Ancient16
88 % besser als 99 %
0,78 besser als 61 %
76,6 besser als 20 %
1,19 besser als 85 %
58 % aus 33 Duellen besser als 79 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Cache8
100 % -
1,04 -
103,3 -
1,57-
74 % aus 19 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,96 -
92,7 -
1,51-
60 % aus 10 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke3
100 % -
1,00 -
88,0 -
1,45-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt buritius

In 93 Matches kommt buritius auf K/R 0,76, ADR 80,1 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 59 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 88 % Winrate in 16 Matches. In 47 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 25 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert buritius im 2. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 75 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 80 %). Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 82 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.