burhan-777

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 128 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 171
2.161
Peak 30 Tage: 2.309
Rang SEA ▼ 400 Plätze
#3.633
Mongolei #933 in Mongolei
30 Tage · vorher #3.233 · bester #1.819
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt burhan-777?

Rating 1,02 (aus 98 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11
= Gleich geblieben
ADR bei 83,7, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −115 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −40 ELO, Winrate 42 %
Freitags −50 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert burhan-777 im 1. Match des Tages: −115 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 48 %
0,75 besser als 57 %
82,0 besser als 59 %
0,97 besser als 31 %
56 % aus 190 Duellen besser als 79 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Dust 229
45 % besser als 28 %
0,72 besser als 41 %
78,3 besser als 37 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 101 Duellen besser als 42 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Ancient26
42 % besser als 20 %
0,80 besser als 75 %
89,3 besser als 85 %
1,15 besser als 85 %
50 % aus 94 Duellen besser als 43 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
73,9 -
1,05-
54 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,85 -
91,6 -
1,35-
70 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,51 -
60,2 -
0,79-
36 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt burhan-777

In 128 Matches kommt burhan-777 auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 49 Matches. In 38 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 35 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert burhan-777 im 1. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.