bullo34

Russland
181 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bullo34?

Rating 0,97 (aus 140 Matches) K/R 0,72 ADR 78,0 aus 181 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 80 %
K/D 1,010,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 10 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 76 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,16 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −8,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
68 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −54 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −67 ELO, Winrate 48 %
Montags −60 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert bullo34 auf Mirage: −92 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % besser als 52 %
0,73 gleichauf
75,6 besser als 27 %
1,00 besser als 44 %
47 % aus 186 Duellen besser als 28 %
36 % aus 44 Situationen besser als 45 %
Dust 248
46 % besser als 31 %
0,67 besser als 21 %
74,9 besser als 23 %
0,88 besser als 8 %
45 % aus 214 Duellen besser als 20 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Ancient28
57 % besser als 69 %
0,77 besser als 66 %
84,4 besser als 69 %
1,05 besser als 62 %
51 % aus 101 Duellen gleichauf
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Anubis24
58 % besser als 70 %
0,73 gleichauf
79,3 besser als 45 %
0,95 besser als 24 %
48 % aus 109 Duellen besser als 31 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Inferno11
64 % -
0,79 -
87,1 -
1,00-
57 % aus 47 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bullo34

In 181 Matches kommt bullo34 auf K/R 0,72 und ADR 78,0; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,5. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 60 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert bullo34 auf Mirage (−92 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +217. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −8,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.