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bulletzin-

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 524 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 134
2.470
Peak 30 Tage: 2.640
Rang SA ▼ 722 Plätze
#1.392
Brasilien #1.220 in Brasilien
30 Tage · vorher #670 · bester #667
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bulletzin-?

Rating 1,05 (aus 523 Matches) K/R 0,74 ADR 80,1 aus 524 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (449 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 164
Zeus-Kills6 in 164 Matches
Knife-Kills 7 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 85x 4K, 11 Aces in 449 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −63

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −128 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −123 ELO, Winrate 44 %
Samstags +16 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert bulletzin- auf Dust 2: −128 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % besser als 35 %
0,77 besser als 65 %
83,6 besser als 64 %
1,06 besser als 59 %
55 % aus 194 Duellen besser als 71 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Dust 237
41 % besser als 15 %
0,76 besser als 62 %
83,7 besser als 65 %
1,05 besser als 56 %
46 % aus 153 Duellen besser als 22 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Ancient32
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 66 %
81,7 besser als 50 %
1,08 besser als 64 %
57 % aus 134 Duellen besser als 77 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Nuke17
47 % besser als 23 %
0,74 genau im Schnitt
79,7 besser als 47 %
1,03 besser als 48 %
53 % aus 90 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Anubis11
45 % -
0,61 -
66,5 -
0,85-
33 % aus 58 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo9
67 % -
0,89 -
93,3 -
1,30-
67 % aus 39 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache5
60 % -
0,77 -
81,5 -
1,08-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,69 -
76,0 -
0,93-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bulletzin-

In 524 Matches kommt bulletzin- auf K/R 0,74 und ADR 80,1; das Rating aus den 523 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 67 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 58 unter 0,90. In 449 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert bulletzin- auf Dust 2 (−128 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −63. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.