buck

Deutschland
300 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt buck?

Rating 0,94 (aus 227 Matches) K/R 0,66 ADR 72,0 aus 300 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 300 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +256
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 71,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,66.

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −5 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert buck auf Dust 2: −119 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis76
50 % besser als 39 %
0,66 besser als 13 %
72,4 besser als 9 %
0,94 besser als 17 %
50 % aus 248 Duellen besser als 38 %
37 % aus 46 Situationen besser als 45 %
Ancient75
56 % besser als 60 %
0,67 besser als 14 %
73,2 besser als 10 %
0,97 besser als 25 %
48 % aus 230 Duellen besser als 29 %
38 % aus 61 Situationen gleichauf
Dust 255
49 % besser als 37 %
0,64 besser als 8 %
70,6 besser als 6 %
0,93 besser als 15 %
51 % aus 201 Duellen besser als 47 %
29 % aus 41 Situationen besser als 25 %
Mirage38
45 % besser als 23 %
0,68 besser als 20 %
72,7 besser als 12 %
0,94 besser als 17 %
46 % aus 173 Duellen besser als 20 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Cache33
61 % -
0,67 -
72,3 -
0,95-
52 % aus 93 Duellen -
32 % aus 22 Situationen -
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,60 besser als 1 %
64,6 besser als 1 %
0,80-
47 % aus 45 Duellen besser als 24 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Inferno7
43 % -
0,71 -
79,8 -
1,03-
54 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt buck

In 300 Matches kommt buck auf K/R 0,66 und ADR 72,0; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,0. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 63 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 113 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert buck auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+71 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +256. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 71,8. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.