bubik34

Usbekistan
Seit 2015 auf FACEIT 189 Matches erfasst 189 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bubik34?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 77,5 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 189 Matches
Knife-Kills 3 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,30 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob bubik34 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 189 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
OktNov

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
67 Matches · 58 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert bubik34 auf Dust 2: −30 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
58 % besser als 67 %
0,73 besser als 38 %
77,0 besser als 26 %
1,07 besser als 52 %
56 % aus 269 Duellen besser als 72 %
37 % aus 49 Situationen besser als 45 %
Mirage55
51 % besser als 40 %
0,74 besser als 43 %
77,9 besser als 30 %
1,04 besser als 45 %
55 % aus 196 Duellen besser als 68 %
27 % aus 26 Situationen besser als 17 %
Inferno17
47 % besser als 16 %
0,67 besser als 9 %
70,2 besser als 3 %
0,99 besser als 16 %
60 % aus 58 Duellen besser als 76 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Nuke17
76 % besser als 96 %
0,81 besser als 66 %
80,9 besser als 40 %
1,17 besser als 74 %
72 % aus 69 Duellen besser als 99 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Anubis14
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,98-
61 % aus 61 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache12
92 % -
0,84 -
87,5 -
1,22-
56 % aus 54 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
69 % aus 16 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bubik34

In 189 Matches kommt bubik34 auf K/R 0,74, ADR 77,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 73 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 59 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert bubik34 auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 189 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.