btwnice

Japan
Seit 2017 auf FACEIT 118 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt btwnice?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 88,7 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 118 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 81 %
4K und Aces 28x 4K, 7 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob btwnice besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
52 Matches · 60 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert btwnice auf Mirage: −25 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % besser als 80 %
0,86 besser als 90 %
92,1 besser als 90 %
1,16 besser als 83 %
54 % aus 233 Duellen besser als 66 %
28 % aus 29 Situationen besser als 20 %
Dust 228
57 % besser als 66 %
0,79 besser als 69 %
84,6 besser als 67 %
1,05 genau im Schnitt
48 % aus 166 Duellen besser als 29 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Anubis15
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 78 %
85,7 besser als 73 %
1,13 besser als 76 %
49 % aus 65 Duellen besser als 32 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Inferno10
60 % -
0,85 -
89,3 -
1,22-
40 % aus 55 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,75 -
87,1 -
1,03-
62 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,86 -
92,2 -
1,17-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt btwnice

In 118 Matches kommt btwnice auf K/R 0,83, ADR 88,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 58 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 27 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert btwnice auf Mirage (−25 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.