btcbug
Namensverlauf von btcbug
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt btcbug?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).
Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,08). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 94,3. Letzte 3 Monate: 86,6 (am Anfang 84,9). Klar über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.618. Letzte 3 Monate: 2.594 (am Anfang 2.654).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 63 %.
Muster
Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert btcbug auf Anubis: −59 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 226 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt btcbug
In 226 Matches kommt btcbug auf K/R 0,78 und ADR 85,7; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 27 Matches. In 95 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 62 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert btcbug auf Anubis (−59 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+78 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −60. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 86,6. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +236.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.