btcbug

China
Seit 2015 auf FACEIT 226 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt btcbug?

Rating 1,09 (aus 210 Matches) K/R 0,78 ADR 85,7 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 226 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 86,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −60

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages +23 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +40 ELO, Winrate 50 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert btcbug auf Anubis: −59 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
84,2 besser als 64 %
1,06 besser als 53 %
48 % aus 288 Duellen besser als 27 %
59 % aus 34 Situationen besser als 93 %
Inferno37
54 % besser als 43 %
0,74 besser als 29 %
82,3 besser als 35 %
1,03 besser als 23 %
52 % aus 144 Duellen besser als 37 %
53 % aus 17 Situationen besser als 81 %
Anubis35
43 % besser als 17 %
0,80 besser als 75 %
87,6 besser als 79 %
1,11 besser als 71 %
48 % aus 170 Duellen besser als 27 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Nuke35
57 % besser als 53 %
0,81 besser als 68 %
88,8 besser als 80 %
1,11 besser als 61 %
52 % aus 211 Duellen besser als 38 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Cache27
78 % besser als 99 %
0,87 besser als 93 %
88,8 besser als 84 %
1,24 besser als 93 %
51 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Ancient22
59 % besser als 70 %
0,78 besser als 63 %
85,2 besser als 64 %
1,04 besser als 47 %
58 % aus 104 Duellen besser als 83 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Mirage8
75 % -
0,77 -
81,1 -
1,08-
48 % aus 27 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt btcbug

In 226 Matches kommt btcbug auf K/R 0,78 und ADR 85,7; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 27 Matches. In 95 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 62 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert btcbug auf Anubis (−59 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+78 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −60. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 86,6. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +236.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.