brz_-
Wie spielt brz_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).
Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,18). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 89,5. Letzte 3 Monate: 84,1 (am Anfang 80,6). Leicht über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 46 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.836. Letzte 3 Monate: 2.742 (am Anfang 2.707).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 110 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt brz_-
In 127 Matches kommt brz_- auf K/R 0,79 und ADR 81,9; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 39 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 23 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,15, ADR bei 84,1, Winrate bei 56 %, ELO bei 2.742. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.