bruno111

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 74 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bruno111?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,9 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−20 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 74 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 41 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 16x 4K, 5 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,19 · Ø 0,27 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob bruno111 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 74 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert bruno111 auf Mirage: −46 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % besser als 31 %
0,78 besser als 74 %
85,6 besser als 78 %
1,05 besser als 65 %
50 % aus 105 Duellen besser als 47 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Ancient18
56 % besser als 64 %
0,79 besser als 72 %
87,1 besser als 77 %
1,11 besser als 80 %
61 % aus 114 Duellen besser als 94 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 74 %
88,3 besser als 85 %
1,11 besser als 81 %
54 % aus 90 Duellen besser als 71 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Anubis11
64 % -
0,78 -
87,8 -
1,11-
53 % aus 58 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,76 -
78,1 -
1,10-
36 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bruno111

In 74 Matches kommt bruno111 auf K/R 0,77, ADR 85,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 33 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 27 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert bruno111 auf Mirage (−46 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.