brunin

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 266 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 62
3.160
Peak 30 Tage: 3.193
Rang SA ▲ 26 Plätze
#108
Brasilien #79 in Brasilien
30 Tage · vorher #134 · bester #96
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt brunin?

Rating 1,35 (aus 214 Matches) K/R 0,97 ADR 99,2 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 38 %−15 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 215
Knife-Kills 3 in 215 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 38x 4K, 7 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,4 · Ø 3,8 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +330
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −10,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −59 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Samstags +11 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert brunin im 2. Match des Tages: −59 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
64 % besser als 82 %
0,97 besser als 98 %
101,4 besser als 98 %
1,39 besser als 98 %
66 % aus 510 Duellen besser als 97 %
33 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Mirage68
56 % besser als 56 %
0,91 besser als 95 %
93,5 besser als 92 %
1,26 besser als 93 %
64 % aus 394 Duellen besser als 96 %
43 % aus 47 Situationen besser als 64 %
Ancient35
63 % besser als 76 %
1,04 besser als 99 %
103,4 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
69 % aus 159 Duellen besser als 99 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Anubis13
54 % -
0,91 -
94,4 -
1,28-
67 % aus 93 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno11
55 % -
1,00 -
104,3 -
1,50-
64 % aus 61 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache9
67 % -
0,96 -
92,5 -
1,34-
58 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,73 -
82,3 -
1,04-
68 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt brunin

In 266 Matches kommt brunin auf K/R 0,97 und ADR 99,2; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Größte Stärke: K/D mit 1,44, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 75 Matches. In 157 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 21 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert brunin im 2. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+170 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +330. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −10,7. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.