bronzazza

Kasachstan
Seit 2025 auf FACEIT 179 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 635
2.756
Peak 30 Tage: 2.756
Rang EU
#21.839
Kasachstan #708 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bronzazza?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 91,9 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.755 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 70x 4K, 7 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob bronzazza besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 175 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −44 ELO
58 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages +25 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Samstags +5 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert bronzazza auf Mirage: −44 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % besser als 74 %
0,86 besser als 89 %
89,5 besser als 83 %
1,20 besser als 88 %
56 % aus 268 Duellen besser als 73 %
32 % aus 34 Situationen besser als 29 %
Ancient45
58 % besser als 64 %
0,89 besser als 94 %
92,6 besser als 89 %
1,28 besser als 96 %
55 % aus 249 Duellen besser als 66 %
47 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Anubis34
68 % besser als 89 %
0,89 besser als 94 %
95,4 besser als 96 %
1,24 besser als 92 %
57 % aus 147 Duellen besser als 75 %
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Dust 217
53 % besser als 48 %
0,84 besser als 84 %
87,5 besser als 76 %
1,19 besser als 84 %
58 % aus 72 Duellen besser als 79 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno14
57 % -
0,87 -
94,8 -
1,22-
58 % aus 78 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,91 -
93,6 -
1,28-
50 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,90 -
94,9 -
1,36-
77 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bronzazza

In 179 Matches kommt bronzazza auf K/R 0,88, ADR 91,9 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 111 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 40 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert bronzazza auf Mirage (−44 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+111 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate, +99 ELO. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.