brony_pony

Russland
80 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt brony_pony?

Rating 0,95 (aus 21 Matches) K/R 0,67 ADR 75,3 aus 80 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 % auf Level 9
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 38 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 %−39 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,92−0,08 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,8, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % besser als 39 %
0,62 besser als 6 %
71,5 besser als 10 %
0,99-
46 % aus 78 Duellen besser als 26 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Mirage17
65 % besser als 92 %
0,71 besser als 39 %
79,7 besser als 48 %
1,05-
46 % aus 54 Duellen besser als 24 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Anubis12
33 % -
0,67 -
75,0 -
0,47-
42 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,66 -
67,9 -
1,01-
45 % aus 20 Duellen -
-
Inferno5
40 % -
0,60 -
68,8 -
0,42-
22 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,83 -
94,5 -
0,79-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt brony_pony

In 80 Matches kommt brony_pony auf K/R 0,67 und ADR 75,3; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 0 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 11 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.