brokendreams

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 497 Matches erfasst 207 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 226
3.312
Peak 30 Tage: 3.597
Rang EU ▼ 1.694 Plätze
#2.707
Polen #144 in Polen
30 Tage · vorher #1.013 · bester #735
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt brokendreams?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,1 aus 497 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 497 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 10 in 497 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 497 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,22 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,7, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −107

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 497 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −279 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −253 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −80 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +26 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert brokendreams im 4. Match des Tages: −279 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 497 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
49 % besser als 25 %
0,67 besser als 13 %
73,6 besser als 12 %
0,98 besser als 23 %
50 % aus 549 Duellen besser als 35 %
33 % aus 123 Situationen besser als 33 %
Ancient115
52 % besser als 37 %
0,66 besser als 10 %
72,6 besser als 8 %
0,96 besser als 18 %
53 % aus 338 Duellen besser als 53 %
39 % aus 94 Situationen besser als 51 %
Anubis87
49 % besser als 29 %
0,70 besser als 25 %
77,2 besser als 27 %
1,01 besser als 33 %
52 % aus 324 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Nuke55
49 % besser als 24 %
0,70 besser als 21 %
75,1 besser als 17 %
1,00 besser als 25 %
49 % aus 183 Duellen besser als 28 %
40 % aus 48 Situationen besser als 55 %
Dust 254
44 % besser als 16 %
0,66 besser als 11 %
72,8 besser als 10 %
0,96 besser als 16 %
47 % aus 178 Duellen besser als 21 %
33 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Inferno16
63 % besser als 53 %
0,73 besser als 28 %
77,6 besser als 15 %
1,07 besser als 33 %
51 % aus 49 Duellen besser als 22 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt brokendreams

In 497 Matches kommt brokendreams auf K/R 0,68, ADR 74,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 165 von 497 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 216 unter 0,90. In 497 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert brokendreams im 4. Match des Tages (−279 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+669 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +669 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −107. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,7, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 207 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.