brian

Vietnam
Seit 2023 auf FACEIT 177 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt brian?

Rating 0,86 (aus 145 Matches) K/R 0,60 ADR 67,0 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 176 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 8,7 %−4,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 67,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
37 Matches · 65 % Winrate
Montags −36 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert brian auf Mirage: −27 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis51
63 % besser als 87 %
0,59 besser als 3 %
65,0 besser als 1 %
0,88 besser als 8 %
43 % aus 156 Duellen besser als 12 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Mirage42
48 % besser als 41 %
0,53 besser als 1 %
62,5 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
38 % aus 125 Duellen besser als 2 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Ancient37
65 % besser als 89 %
0,67 besser als 19 %
77,1 besser als 28 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 145 Duellen besser als 39 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke19
42 % besser als 15 %
0,65 besser als 12 %
69,2 besser als 5 %
0,93-
40 % aus 52 Duellen besser als 5 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Dust 210
30 % -
0,58 -
62,2 -
0,85-
38 % aus 29 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,59 -
66,3 -
0,85-
41 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,54 -
65,0 -
0,82-
22 % aus 9 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,54 -
62,6 -
0,53-
0 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt brian

In 176 Matches kommt brian auf K/R 0,60 und ADR 67,0; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 31 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 81 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert brian auf Mirage (−27 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 67,3. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.