brett

USA
Seit 2014 auf FACEIT 378 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
3.433
Peak 30 Tage: 3.526
Rang NA ▲ 21 Plätze
#56
USA #32 in USA
30 Tage · vorher #77 · bester #29
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt brett?

Rating 1,15 (aus 339 Matches) K/R 0,82 ADR 90,2 aus 378 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.305 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 378 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 72x 4K, 6 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,1 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,30 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +429
= Gleich geblieben
ADR bei 89,4, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −195 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
70 Matches · 59 % Winrate
Dienstags −47 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert brett im 4. Match des Tages: −195 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
57 % besser als 60 %
0,83 besser als 79 %
90,4 besser als 85 %
1,16 besser als 78 %
57 % aus 509 Duellen besser als 75 %
42 % aus 62 Situationen besser als 59 %
Dust 270
59 % besser als 67 %
0,85 besser als 84 %
92,5 besser als 89 %
1,19 besser als 81 %
49 % aus 248 Duellen besser als 30 %
39 % aus 38 Situationen genau im Schnitt
Anubis64
58 % besser als 59 %
0,78 besser als 63 %
85,7 besser als 71 %
1,08 besser als 57 %
54 % aus 246 Duellen besser als 60 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Ancient53
51 % besser als 36 %
0,82 besser als 77 %
91,9 besser als 88 %
1,13 besser als 72 %
54 % aus 175 Duellen besser als 59 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Inferno36
53 % besser als 24 %
0,82 besser als 66 %
91,9 besser als 75 %
1,19 besser als 66 %
51 % aus 162 Duellen besser als 26 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Cache14
50 % -
0,82 -
87,5 -
1,12-
52 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,79 -
87,8 -
1,17-
49 % aus 72 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt brett

In 378 Matches kommt brett auf K/R 0,82 und ADR 90,2; das Rating aus den 339 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 195 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 80 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert brett im 4. Match des Tages (−195 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+365 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +204 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +429. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,4, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.