brahim_tchaw

Albanien
Seit 2026 auf FACEIT 211 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt brahim_tchaw?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 76,4 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 10 in 211 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 59 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob brahim_tchaw besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 211 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −122 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −65 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Montags −69 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert brahim_tchaw auf Mirage: −122 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient58
53 % besser als 58 %
0,70 besser als 38 %
76,4 besser als 30 %
0,97 besser als 40 %
45 % aus 247 Duellen besser als 22 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Dust 258
47 % besser als 37 %
0,66 besser als 19 %
77,6 besser als 38 %
0,88 besser als 10 %
43 % aus 276 Duellen besser als 13 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Inferno34
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 24 %
76,8 besser als 36 %
0,91 besser als 18 %
47 % aus 165 Duellen besser als 31 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Mirage32
44 % besser als 29 %
0,66 besser als 20 %
74,0 besser als 22 %
0,86 besser als 7 %
43 % aus 125 Duellen besser als 14 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
81,1 -
0,88-
47 % aus 49 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,56 -
70,4 -
0,74-
38 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,57 -
70,6 -
0,72-
35 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt brahim_tchaw

In 211 Matches kommt brahim_tchaw auf K/R 0,67, ADR 76,4 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 58 Matches. In 45 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 106 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert brahim_tchaw auf Mirage (−122 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+240 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +153 ELO. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.