braffens

Ukraine
128 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt braffens?

Rating 1,05 (aus 24 Matches) K/R 0,69 ADR 73,8 aus 128 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 96 %
K/D 1,00−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 128 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,4 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.789
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −10 ELO
45 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert braffens auf Dust 2: −10 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % besser als 53 %
0,68 besser als 26 %
73,2 besser als 17 %
1,15–
58 % aus 217 Duellen besser als 87 %
20 % aus 25 Situationen besser als 9 %
Mirage44
59 % besser als 79 %
0,66 besser als 17 %
71,1 besser als 9 %
0,90–
51 % aus 187 Duellen gleichauf
22 % aus 23 Situationen besser als 11 %
Anubis18
44 % besser als 26 %
0,74 besser als 56 %
75,6 besser als 25 %
1,18–
44 % aus 94 Duellen besser als 18 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Inferno10
20 % –
0,75 –
81,9 –
0,99–
53 % aus 49 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Cache9
67 % –
0,72 –
78,3 –
1,17–
59 % aus 51 Duellen –
0 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt braffens

In 128 Matches kommt braffens auf K/R 0,69 und ADR 73,8; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 10 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 8 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert braffens auf Dust 2 (−10 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.789. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +6.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.