bradiaga

Litauen
290 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bradiaga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 81,4 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 24 %−12 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3
= Gleich geblieben
ELO bei 1.628
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −42 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
57 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert bradiaga auf Dust 2: −42 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis60
47 % besser als 40 %
0,71 besser als 42 %
80,3 besser als 53 %
1,02 besser als 57 %
55 % aus 164 Duellen besser als 74 %
48 % aus 52 Situationen besser als 75 %
Dust 259
49 % besser als 44 %
0,73 genau im Schnitt
82,2 besser als 63 %
1,04 besser als 60 %
51 % aus 231 Duellen besser als 54 %
44 % aus 34 Situationen besser als 65 %
Ancient57
49 % besser als 48 %
0,75 besser als 59 %
85,9 besser als 77 %
1,01 genau im Schnitt
55 % aus 249 Duellen besser als 75 %
33 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Mirage50
54 % besser als 66 %
0,69 besser als 31 %
77,9 besser als 40 %
1,00 besser als 48 %
52 % aus 161 Duellen besser als 59 %
33 % aus 39 Situationen besser als 36 %
Inferno27
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 43 %
76,3 besser als 33 %
1,02 besser als 57 %
46 % aus 99 Duellen besser als 27 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Nuke15
67 % besser als 85 %
0,69 besser als 20 %
82,8 besser als 55 %
0,97 besser als 26 %
51 % aus 59 Duellen besser als 44 %
47 % aus 19 Situationen besser als 69 %
Cache14
50 % -
0,72 -
85,0 -
1,03-
53 % aus 55 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Vertigo6
17 % -
0,74 -
81,6 -
1,04-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bradiaga

In 290 Matches kommt bradiaga auf K/R 0,72, ADR 81,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 109 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 96 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert bradiaga auf Dust 2 (−42 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.628. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.