brOc0r3jz

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 147 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt brOc0r3jz?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,7 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 25 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +31 Pp., ELO +269, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp., Clutch 1v1 −26 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −148 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Montags −98 ELO, Winrate 19 %

Am meisten ELO verliert brOc0r3jz auf Dust 2: −148 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis40
48 % besser als 42 %
0,69 besser als 29 %
80,0 besser als 49 %
0,98 besser als 35 %
54 % aus 181 Duellen besser als 66 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Mirage35
43 % besser als 22 %
0,75 besser als 61 %
81,0 besser als 56 %
1,05 besser als 63 %
51 % aus 164 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 232
38 % besser als 12 %
0,73 genau im Schnitt
80,6 besser als 53 %
1,02 genau im Schnitt
53 % aus 127 Duellen besser als 64 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Ancient26
38 % besser als 14 %
0,84 besser als 91 %
92,3 besser als 95 %
1,14 besser als 88 %
53 % aus 117 Duellen besser als 64 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Nuke7
57 % -
0,87 -
98,0 -
1,16-
50 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,80 -
85,7 -
1,11-
63 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt brOc0r3jz

In 147 Matches kommt brOc0r3jz auf K/R 0,75, ADR 83,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 48 % Winrate in 40 Matches. In 63 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 49 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert brOc0r3jz auf Dust 2 (−148 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +31 Pp., ELO +269, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp., Clutch 1v1 −26 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,5. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.