br1h

BY
Seit 2025 auf FACEIT 406 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 207
3.080
Höchststand 30 Tage: 3.080
Rang EU ▼ 217 Plätze
#5.523 #118 in BY
30 Tage · vorher #5.306 · bester #5.306
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 48m 25s

Wie spielt br1h?

Rating 1,08 (aus 206 Matches) K/R 0,77 ADR 82,8 aus 406 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 406 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 54x 4K, 5 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +370
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,8, Headshots bei 58 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77.

Muster

Aus den letzten 406 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −232 ELO
73 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −92 ELO
63 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −150 ELO, Winrate 42 %
Montags −5 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert br1h auf Ancient: −232 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 406 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % besser als 61 %
0,78 besser als 67 %
83,2 besser als 63 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 457 Duellen besser als 75 %
45 % aus 74 Situationen besser als 72 %
Dust 299
47 % besser als 32 %
0,76 besser als 60 %
81,6 besser als 54 %
1,05 besser als 53 %
53 % aus 359 Duellen besser als 60 %
42 % aus 59 Situationen besser als 61 %
Ancient73
47 % besser als 29 %
0,76 besser als 58 %
82,5 besser als 55 %
1,06 besser als 59 %
55 % aus 318 Duellen besser als 70 %
33 % aus 43 Situationen besser als 40 %
Anubis65
46 % besser als 25 %
0,73 besser als 44 %
81,5 besser als 53 %
1,01 besser als 36 %
55 % aus 303 Duellen besser als 70 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Nuke26
58 % besser als 56 %
0,81 besser als 69 %
85,9 besser als 65 %
1,09-
50 % aus 121 Duellen besser als 32 %
63 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Cache14
57 % -
0,86 -
92,5 -
1,19-
63 % aus 63 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,68 -
79,9 -
0,96-
49 % aus 43 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt br1h

In 406 Matches kommt br1h auf K/R 0,77 und ADR 82,8; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 83 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 67 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert br1h auf Ancient (−232 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+71 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +370. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,8, Headshots bei 58 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.