bqb

USA
167 Matches erfasst
ELO
2.482
Peak der erfassten Matches: 2.755
Rang NA ▼ 123 Plätze
#1.765
USA #940 in USA
30 Tage · vorher #1.642 · bester #1.619
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bqb?

Rating 1,01 (aus 164 Matches) K/R 0,73 ADR 79,5 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.482
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −11,7, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −99 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +19 ELO, Winrate 47 %
Samstags −126 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert bqb auf Ancient: −99 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % besser als 33 %
0,74 genau im Schnitt
82,5 besser als 58 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 207 Duellen besser als 35 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Mirage41
61 % besser als 82 %
0,67 besser als 16 %
75,7 besser als 23 %
0,95 besser als 20 %
49 % aus 157 Duellen besser als 36 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Ancient27
63 % besser als 83 %
0,77 besser als 61 %
79,7 besser als 38 %
1,07 besser als 60 %
49 % aus 106 Duellen besser als 31 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 69 %
84,1 besser als 66 %
1,07 besser als 62 %
59 % aus 85 Duellen besser als 84 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Cache17
35 % -
0,73 -
79,2 -
0,99-
49 % aus 91 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,69 -
73,9 -
0,95-
41 % aus 46 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,83 -
84,3 -
1,15-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bqb

In 167 Matches kommt bqb auf K/R 0,73 und ADR 79,5; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 64 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 71 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert bqb auf Ancient (−99 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+97 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +97 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −11,7, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.482.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.