boyerrr

Nepal
Seit 2022 auf FACEIT 44 Matches erfasst
ELO
2.031
Peak der letzten 44 Matches: 2.031
Rang SA ▼ 819 Plätze
#6.050
Nepal #4 in Nepal
30 Tage · vorher #5.231 · bester #5.231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt boyerrr?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 77,2 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 66 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 8 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 20 % kein Vergleich
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 44 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,95 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob boyerrr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 84 %
0,74 genau im Schnitt
80,1 besser als 47 %
1,10 besser als 74 %
60 % aus 75 Duellen besser als 92 %
17 % aus 12 Situationen besser als 5 %
Dust 210
60 % -
0,73 -
80,4 -
1,03-
37 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,49 -
59,6 -
0,67-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,61 -
62,8 -
0,77-
36 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boyerrr

In 44 Matches kommt boyerrr auf K/R 0,72, ADR 77,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 20 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 15 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am besten läuft es auf Mirage (+19 ELO, Winrate 61 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.