boye-O_O

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 200 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
3.466
Peak 30 Tage: 3.572
Rang EU ▼ 415 Plätze
#1.154
DK #46 in DK
30 Tage · vorher #739 · bester #739
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt boye-O_O?

Rating 1,12 (aus 163 Matches) K/R 0,80 ADR 84,2 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 30 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,4, Winrate −3 Pp., ELO −74

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −107 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −32 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags +3 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert boye-O_O auf Anubis: −107 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
61 % besser als 75 %
0,80 besser als 67 %
83,0 besser als 53 %
1,10 besser als 61 %
54 % aus 272 Duellen besser als 58 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Ancient53
60 % besser als 66 %
0,79 besser als 65 %
82,2 besser als 49 %
1,08 besser als 56 %
56 % aus 183 Duellen besser als 70 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Nuke27
63 % besser als 64 %
0,76 besser als 45 %
85,6 besser als 66 %
1,11 besser als 60 %
53 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Anubis25
52 % besser als 37 %
0,83 besser als 82 %
87,8 besser als 79 %
1,16 besser als 79 %
53 % aus 59 Duellen genau im Schnitt
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Cache14
79 % -
0,84 -
87,0 -
1,24-
58 % aus 76 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,82 -
86,8 -
1,27-
53 % aus 62 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,77 -
80,9 -
1,01-
56 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boye-O_O

In 200 Matches kommt boye-O_O auf K/R 0,80 und ADR 84,2; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 81 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 48 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert boye-O_O auf Anubis (−107 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+159 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,4, Winrate −3 Pp., ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.