boxyIwnl

LV
22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt boxyIwnl?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 83,8 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 % auf Level 7
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

boxyIwnl gewinnt 51 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

boxyIwnl gewinnt 17 von 100 1v1-Situationen. 22 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von boxyIwnl sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 39 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 69 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,1 von 100 Runden holt boxyIwnl genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 besser als 39 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 von 100 Nades von boxyIwnl machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob boxyIwnl besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 22 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo boxyIwnl ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
75 % -
0,75 -
85,5 -
1,04-
42 % aus 48 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,72 -
85,0 -
0,94-
77 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boxyIwnl

In 22 Matches kommt boxyIwnl auf K/R 0,73, ADR 83,8 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. In 10 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 7 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.