bowlcutboy-
Wie spielt bowlcutboy-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,34. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,04). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 76,0. Letzte 3 Monate: 75,3 (am Anfang 66,9). Klar unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.430.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bowlcutboy- auf Anubis: −118 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 176 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bowlcutboy-
In 176 Matches kommt bowlcutboy- auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,0, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 26 Matches. In 45 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 58 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert bowlcutboy- auf Anubis (−118 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −121 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +8,4. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −209.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.