botslayer11

Südkorea
Seit 2014 auf FACEIT 425 Matches erfasst 233 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 553
3.020
Peak 30 Tage: 3.575
Rang EU ▼ 7.603 Plätze
#8.448
Südkorea #165 in Südkorea
30 Tage · vorher #845 · bester #845
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt botslayer11?

Rating 1,03 (aus 270 Matches) K/R 0,69 ADR 76,1 aus 425 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 311
Knife-Kills 2 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 425 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob botslayer11 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 425 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −329 ELO
97 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −265 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −319 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert botslayer11 auf Mirage: −329 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
42 % besser als 7 %
0,71 besser als 28 %
79,6 besser als 37 %
0,99 besser als 25 %
55 % aus 410 Duellen besser als 65 %
31 % aus 52 Situationen besser als 25 %
Ancient77
58 % besser als 59 %
0,72 besser als 31 %
79,2 besser als 33 %
1,05 besser als 48 %
53 % aus 380 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 62 Situationen besser als 45 %
Anubis49
43 % besser als 14 %
0,66 besser als 11 %
75,6 besser als 19 %
0,95 besser als 16 %
54 % aus 198 Duellen besser als 60 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Dust 242
57 % besser als 58 %
0,72 besser als 32 %
78,8 besser als 34 %
1,05 besser als 42 %
52 % aus 147 Duellen besser als 46 %
52 % aus 25 Situationen besser als 82 %
Cache28
36 % besser als 2 %
0,71 besser als 18 %
76,6 besser als 17 %
1,03 besser als 24 %
54 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Nuke17
35 % besser als 3 %
0,75 besser als 42 %
75,3 besser als 18 %
1,09 besser als 52 %
57 % aus 51 Duellen besser als 69 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt botslayer11

In 425 Matches kommt botslayer11 auf K/R 0,69 und ADR 76,1; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 77 Matches. In 125 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 119 unter 0,90. In 425 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert botslayer11 auf Mirage (−329 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+389 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 233 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −400.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.