botTomi-

Finnland
Seit 2017 auf FACEIT 68 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
2.085
Peak 30 Tage: 2.093
Rang EU
#198.950
Finnland #4.988 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt botTomi-?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 84,7 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 68 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob botTomi- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 68 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +50 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert botTomi- im 1. Match des Tages: +50 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,34 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % besser als 17 %
0,80 besser als 76 %
79,5 besser als 44 %
1,13 besser als 80 %
52 % aus 105 Duellen besser als 57 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Inferno16
69 % besser als 90 %
0,95 besser als 97 %
94,3 besser als 93 %
1,38 besser als 99 %
67 % aus 70 Duellen besser als 97 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Dust 29
56 % -
0,76 -
84,1 -
1,04-
66 % aus 41 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,7 -
1,23-
54 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,80 -
84,0 -
1,14-
61 % aus 38 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt botTomi-

In 68 Matches kommt botTomi- auf K/R 0,83, ADR 84,7 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 39 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 12 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert botTomi- im 1. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.