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bot-killer1

Puerto Rico
Seit 2023 auf FACEIT 169 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 186
2.550
Peak 30 Tage: 2.576
Rang NA ▲ 780 Plätze
#1.428
Puerto Rico #67 in Puerto Rico
30 Tage · vorher #2.208 · bester #1.390
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bot-killer1?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 169 Matches
Knife-Kills 1 in 169 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +248
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −11,8, First Kills −7 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,76). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −229 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −144 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +4 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert bot-killer1 im 2. Match des Tages: −229 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % besser als 53 %
0,67 besser als 16 %
73,9 besser als 15 %
0,96 besser als 22 %
44 % aus 133 Duellen besser als 12 %
42 % aus 36 Situationen besser als 61 %
Dust 240
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 40 %
79,7 besser als 40 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 35 Situationen besser als 70 %
Anubis30
50 % besser als 37 %
0,69 besser als 22 %
77,0 besser als 24 %
0,97 besser als 22 %
60 % aus 99 Duellen besser als 87 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Ancient26
73 % besser als 96 %
0,76 besser als 53 %
78,9 besser als 33 %
1,08 besser als 60 %
50 % aus 74 Duellen besser als 38 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Inferno12
50 % -
0,63 -
69,7 -
0,89-
55 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bot-killer1

In 169 Matches kommt bot-killer1 auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 62 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 72 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert bot-killer1 im 2. Match des Tages (−229 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +248. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −11,8, First Kills −7 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.