boss_zombak

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 329 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
3.069
Peak 30 Tage: 3.276
Rang EU ▼ 3.335 Plätze
#6.674
Südkorea #126 in Südkorea
30 Tage · vorher #3.339 · bester #3.013
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt boss_zombak?

Rating 1,06 (aus 326 Matches) K/R 0,76 ADR 84,2 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 Pp. · Ø 40 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 49x 4K, 10 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 83,6, Winrate bei 55 %, ELO bei 3.069
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −7 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages +67 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −14 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert boss_zombak auf Cache: −7 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % besser als 42 %
0,76 genau im Schnitt
83,8 besser als 58 %
1,05 besser als 45 %
50 % aus 539 Duellen besser als 34 %
36 % aus 44 Situationen besser als 42 %
Anubis57
49 % besser als 28 %
0,75 genau im Schnitt
84,6 besser als 66 %
1,03 besser als 39 %
52 % aus 292 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 27 Situationen besser als 22 %
Ancient55
60 % besser als 66 %
0,78 besser als 61 %
84,8 besser als 64 %
1,07 besser als 54 %
52 % aus 249 Duellen besser als 47 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Dust 247
55 % genau im Schnitt
0,81 besser als 73 %
87,3 besser als 73 %
1,11 besser als 61 %
60 % aus 248 Duellen besser als 85 %
30 % aus 27 Situationen besser als 26 %
Nuke33
64 % besser als 72 %
0,73 besser als 32 %
82,4 genau im Schnitt
1,00 besser als 24 %
52 % aus 158 Duellen besser als 43 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Cache20
50 % besser als 20 %
0,75 besser als 34 %
80,6 besser als 30 %
1,03 besser als 26 %
46 % aus 98 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Inferno15
67 % besser als 65 %
0,80 besser als 57 %
82,6 besser als 41 %
1,13 besser als 49 %
52 % aus 66 Duellen besser als 26 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boss_zombak

In 329 Matches kommt boss_zombak auf K/R 0,76 und ADR 84,2; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 139 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 114 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert boss_zombak auf Cache (−7 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+158 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +12 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 83,6, Winrate bei 55 %, ELO bei 3.069. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +408.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.