boss66666666

USA
Seit 2020 auf FACEIT 161 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt boss66666666?

Rating 0,90 (aus 128 Matches) K/R 0,67 ADR 76,3 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 161 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,21 · Ø 0,28 besser als 3 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −7,1, Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −174

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −23 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −43 ELO, Winrate 47 %
Montags +28 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert boss66666666 auf Anubis: −23 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % besser als 58 %
0,67 besser als 23 %
77,2 besser als 35 %
0,90 besser als 13 %
49 % aus 231 Duellen besser als 43 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Mirage54
59 % besser als 78 %
0,68 besser als 28 %
78,0 besser als 41 %
0,91 besser als 19 %
50 % aus 241 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 28 Situationen besser als 18 %
Anubis20
40 % besser als 18 %
0,65 besser als 14 %
73,5 besser als 17 %
0,86 besser als 7 %
45 % aus 67 Duellen besser als 19 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Inferno9
56 % -
0,57 -
66,0 -
0,86-
60 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,76 -
80,2 -
1,03-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
0 % -
0,57 -
69,3 -
0,77-
71 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boss66666666

In 161 Matches kommt boss66666666 auf K/R 0,67 und ADR 76,3; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 30 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 73 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert boss66666666 auf Anubis (−23 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −7,1, Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −174. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.