boskoXsama

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 58 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt boskoXsama?

Rating 1,26 K/R 0,88 ADR 91,8 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,26+0,27 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,9 %+3,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 24 %−12 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob boskoXsama besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 55 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −1 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % besser als 75 %
1,09 besser als 99 %
109,0 besser als 99 %
1,57 besser als 99 %
61 % aus 75 Duellen besser als 95 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Mirage14
50 % -
0,85 -
91,2 -
1,17-
53 % aus 58 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,75 -
76,5 -
1,16-
47 % aus 32 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,69 -
78,0 -
0,99-
69 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,81 -
82,0 -
1,06-
54 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,66 -
66,7 -
0,93-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,88 -
95,6 -
1,21-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boskoXsama

In 58 Matches kommt boskoXsama auf K/R 0,88, ADR 91,8 und Rating 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 36 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 15 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.