borys1123

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 272 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt borys1123?

Rating 1,17 K/R 0,86 ADR 95,0 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 10 in 272 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 72x 4K, 11 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,15, ADR bei 95,2, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.654
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −35 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −9 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Samstags +9 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert borys1123 auf Cache: −35 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis59
56 % besser als 58 %
0,86 besser als 91 %
97,0 besser als 97 %
1,19 besser als 88 %
54 % aus 359 Duellen besser als 62 %
34 % aus 35 Situationen besser als 42 %
Mirage59
44 % besser als 18 %
0,83 besser als 82 %
92,0 besser als 90 %
1,11 besser als 70 %
53 % aus 374 Duellen besser als 58 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Cache51
49 % -
0,89 -
98,0 -
1,20-
59 % aus 352 Duellen -
39 % aus 23 Situationen -
Nuke45
58 % besser als 58 %
0,88 besser als 92 %
94,8 besser als 93 %
1,22 besser als 93 %
61 % aus 290 Duellen besser als 93 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Ancient29
38 % besser als 9 %
0,85 besser als 87 %
92,6 besser als 90 %
1,14 besser als 79 %
60 % aus 174 Duellen besser als 90 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Dust 214
43 % -
0,90 -
101,7 -
1,24-
56 % aus 100 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,73 -
87,5 -
0,98-
54 % aus 99 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt borys1123

In 272 Matches kommt borys1123 auf K/R 0,86, ADR 95,0 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 151 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 68 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert borys1123 auf Cache (−35 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+8 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,15, ADR bei 95,2, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.654. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.