borosto
Wie spielt borosto?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).
Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Stärke35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,47 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 18,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,4 %).
Utility und Deaths
Stärke41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,54. Letzte 3 Monate: 1,41 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 111,6. Letzte 3 Monate: 103,8 (am Anfang 94,1). Deutlich über dem Schnitt (84,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 100 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.752. Letzte 3 Monate: 3.752 (am Anfang 3.500).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert borosto im 1. Match des Tages: −126 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 184 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt borosto
In 184 Matches kommt borosto auf K/R 0,96 und ADR 101,0; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,39. Größte Stärke: Rating mit 1,39, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 74 % Winrate in 57 Matches. In 106 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 12 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,54. Am meisten ELO verliert borosto im 1. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+210 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,39, ADR +9,7, Headshots +2 Pp., ELO +252. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.