bonksronk
Namensverlauf von bonksronk
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt bonksronk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).
Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 93,0. Letzte 3 Monate: 89,7 (am Anfang 80,9). Klar über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.861. Letzte 3 Monate: 1.756 (am Anfang 1.498).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bonksronk auf Anubis: −58 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 237 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bonksronk
In 237 Matches kommt bonksronk auf K/R 0,81, ADR 88,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 117 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 70 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert bonksronk auf Anubis (−58 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+15 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,8, ELO +258. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −72.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.