bonihoper

LT
Seit 2021 auf FACEIT 302 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bonihoper?

Rating 0,98 (aus 140 Matches) K/R 0,72 ADR 79,0 aus 302 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −209 ELO
53 Matches · 30 % Winrate
Auf Nuke −188 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −204 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −96 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert bonihoper im 2. Match des Tages: −209 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 60 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
44 % besser als 21 %
0,71 besser als 35 %
76,7 besser als 28 %
0,96 besser als 26 %
48 % aus 600 Duellen besser als 29 %
33 % aus 58 Situationen besser als 35 %
Ancient67
55 % besser als 58 %
0,74 besser als 46 %
81,1 besser als 48 %
1,00 besser als 37 %
52 % aus 421 Duellen besser als 55 %
43 % aus 37 Situationen besser als 68 %
Dust 254
50 % besser als 41 %
0,75 besser als 56 %
83,4 besser als 65 %
1,00 besser als 36 %
48 % aus 320 Duellen besser als 31 %
26 % aus 34 Situationen besser als 18 %
Inferno35
57 % besser als 57 %
0,69 besser als 22 %
75,4 besser als 21 %
1,01 besser als 44 %
50 % aus 197 Duellen besser als 35 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Nuke34
41 % besser als 10 %
0,72 besser als 28 %
79,7 besser als 36 %
0,95-
47 % aus 188 Duellen besser als 21 %
44 % aus 16 Situationen besser als 60 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bonihoper

In 302 Matches kommt bonihoper auf K/R 0,72 und ADR 79,0; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 51 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 63 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert bonihoper im 2. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.