bonbon

KP
59 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bonbon?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 64,9 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 32 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 10 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 7,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 45 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,47 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob bonbon besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 41 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % besser als 86 %
0,60 besser als 8 %
67,9 besser als 8 %
0,85 besser als 12 %
45 % aus 64 Duellen besser als 28 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Mirage18
22 % besser als 1 %
0,55 besser als 2 %
59,6 besser als 1 %
0,81 besser als 5 %
30 % aus 47 Duellen besser als 1 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Ancient12
25 % -
0,55 -
66,0 -
0,72-
39 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,45 -
56,7 -
0,62-
14 % aus 7 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,44 -
60,9 -
0,67-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bonbon

In 59 Matches kommt bonbon auf K/R 0,57, ADR 64,9 und Rating 0,80. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,9, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 10 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 41 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 62 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.