bonK--

Kuwait
Seit 2017 auf FACEIT 117 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bonK--?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,7 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 49 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 46 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,1 · Ø 3,7 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob bonK-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 117 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −100 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages −44 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
34 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert bonK-- im 3. Match des Tages: −100 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % besser als 63 %
0,70 besser als 53 %
75,8 besser als 42 %
1,01 besser als 68 %
43 % aus 125 Duellen besser als 23 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Mirage31
61 % besser als 89 %
0,68 besser als 44 %
75,2 besser als 41 %
0,97 besser als 56 %
49 % aus 110 Duellen besser als 54 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Anubis18
39 % besser als 22 %
0,68 besser als 43 %
79,2 besser als 63 %
0,92 besser als 40 %
42 % aus 85 Duellen besser als 19 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Ancient15
33 % besser als 8 %
0,64 besser als 27 %
71,6 besser als 26 %
0,89 besser als 34 %
52 % aus 56 Duellen besser als 74 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno11
45 % -
0,80 -
82,7 -
1,14-
48 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
0 % -
0,79 -
85,9 -
1,11-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,65 -
70,5 -
0,84-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bonK--

In 117 Matches kommt bonK-- auf K/R 0,70, ADR 76,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 39 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 51 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert bonK-- im 3. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+129 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +129 ELO. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.