bolo_

Polen
62 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bolo_?

Rating 1,02 (aus 42 Matches) K/R 0,75 ADR 80,1 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 9
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,05+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,4 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert bolo_ auf Mirage: −10 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 28 %
0,77 besser als 69 %
82,7 besser als 65 %
1,04 besser als 59 %
54 % aus 104 Duellen besser als 71 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Dust 28
75 % –
0,72 –
75,2 –
1,07–
64 % aus 28 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,73 –
78,4 –
1,04–
65 % aus 23 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache6
33 % –
0,63 –
73,1 –
0,83–
57 % aus 7 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Ancient5
60 % –
0,69 –
74,6 –
0,91–
54 % aus 13 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke5
100 % –
0,85 –
88,2 –
1,22–
64 % aus 22 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Anubis4
50 % –
0,74 –
80,3 –
0,93–
25 % aus 12 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bolo_

In 62 Matches kommt bolo_ auf K/R 0,75 und ADR 80,1; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. In 12 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 15 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert bolo_ auf Mirage (−10 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+41 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +37.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.