boli

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 176 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
2.248
Peak 30 Tage: 2.442
Rang EU
#119.976
Russland #34.105 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt boli?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 88,4 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 176 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob boli besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 176 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −23 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
62 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert boli auf Mirage: −29 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
40 % besser als 14 %
0,77 besser als 69 %
86,3 besser als 79 %
1,05 besser als 60 %
48 % aus 365 Duellen besser als 35 %
50 % aus 36 Situationen besser als 79 %
Mirage53
55 % besser als 66 %
0,82 besser als 83 %
91,6 besser als 90 %
1,12 besser als 79 %
52 % aus 413 Duellen besser als 57 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Anubis20
55 % besser als 62 %
0,84 besser als 89 %
96,6 besser als 97 %
1,15 besser als 84 %
49 % aus 148 Duellen besser als 38 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
83,5 besser als 61 %
1,00 besser als 39 %
54 % aus 117 Duellen besser als 66 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache12
58 % -
0,74 -
82,6 -
1,00-
48 % aus 83 Duellen -
-
Nuke9
56 % -
0,81 -
84,0 -
1,14-
43 % aus 56 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boli

In 176 Matches kommt boli auf K/R 0,79, ADR 88,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 88 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 61 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert boli auf Mirage (−29 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +22 ELO. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.