bogi

Rumänien
Seit 2019 auf FACEIT 374 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
3.534
Peak 30 Tage: 3.582
Rang EU ▼ 577 Plätze
#1.178
Rumänien #21 in Rumänien
30 Tage · vorher #601 · bester #601
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bogi?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,7 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.385 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 30 %
K/D 1,07−0,03 · Ø 1,10 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 374 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 13,7 %−0,6 Pp. · Ø 14,3 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,7 Pp. · Ø 4,5 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 18 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. · Ø 33 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,01 · Ø 0,34 besser als 45 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +414
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 79,3, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +103 ELO
120 Matches · 49 % Winrate
Freitags +73 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert bogi ab dem 5. Match am Tag: +103 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
49 % besser als 17 %
0,73 besser als 18 %
78,6 besser als 14 %
1,01 besser als 14 %
51 % aus 560 Duellen besser als 24 %
38 % aus 77 Situationen besser als 44 %
Ancient95
61 % besser als 59 %
0,77 besser als 40 %
80,7 besser als 27 %
1,08 besser als 38 %
53 % aus 513 Duellen besser als 42 %
27 % aus 56 Situationen besser als 19 %
Dust 269
64 % besser als 72 %
0,77 besser als 36 %
79,3 besser als 20 %
1,11 besser als 41 %
55 % aus 294 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Anubis48
60 % besser als 59 %
0,71 besser als 15 %
76,9 besser als 12 %
1,01 besser als 17 %
60 % aus 192 Duellen besser als 81 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
47 % besser als 23 %
0,69 besser als 23 %
73,7 besser als 13 %
0,99 besser als 25 %
47 % aus 90 Duellen besser als 19 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Cache9
56 % -
0,74 -
79,4 -
1,03-
71 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,63 -
70,5 -
0,88-
39 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bogi

In 374 Matches kommt bogi auf K/R 0,74, ADR 78,7 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 69 Matches. In 152 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 139 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bogi ab dem 5. Match am Tag (+103 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+237 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +414. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 79,3, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.