bodygu4rdd

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 362 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 249
4.035
Peak 30 Tage: 4.126
Rang EU ▲ 76 Plätze
#160
Russland #58 in Russland
30 Tage · vorher #236 · bester #130
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bodygu4rdd?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,6 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−3 Pp. · Ø 24 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,09−0,01 · Ø 1,10 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills3 in 362 Matches
Knife-Kills 20 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,2 Pp. · Ø 14,2 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 39 %
4K und Aces 65x 4K, 8 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,12 · Ø 0,34 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, ELO +571
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −231 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
59 Matches · 58 % Winrate
Montags −23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert bodygu4rdd auf Nuke: −231 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
61 % besser als 69 %
0,80 genau im Schnitt
86,6 besser als 51 %
1,15 besser als 58 %
54 % aus 427 Duellen besser als 44 %
33 % aus 49 Situationen besser als 29 %
Ancient79
62 % besser als 64 %
0,74 besser als 25 %
80,8 besser als 27 %
1,05 besser als 29 %
51 % aus 468 Duellen besser als 29 %
38 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Anubis59
58 % besser als 52 %
0,80 besser als 53 %
87,7 besser als 63 %
1,15 besser als 61 %
52 % aus 282 Duellen besser als 39 %
35 % aus 31 Situationen besser als 40 %
Nuke54
39 % besser als 4 %
0,74 besser als 25 %
79,7 besser als 22 %
1,00 besser als 13 %
52 % aus 268 Duellen besser als 34 %
48 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Dust 243
56 % besser als 42 %
0,72 besser als 18 %
78,3 besser als 18 %
1,02 besser als 18 %
50 % aus 178 Duellen besser als 24 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Cache28
39 % besser als 9 %
0,68 besser als 26 %
76,6 besser als 31 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 128 Duellen besser als 32 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Inferno9
67 % -
0,81 -
85,1 -
1,14-
67 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bodygu4rdd

In 362 Matches kommt bodygu4rdd auf K/R 0,76, ADR 82,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 35 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 79 Matches. In 168 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 108 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert bodygu4rdd auf Nuke (−231 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+353 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +215 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, ELO +571. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.