bocim88

Indonesien
84 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 218
2.106
Peak 30 Tage: 2.106
Rang SEA ▲ 1.817 Plätze
#4.333
Indonesien #260 in Indonesien
30 Tage · vorher #6.150 · bester #2.983
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bocim88?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 92,2 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,23+0,25 · Ø 0,98 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 7 in 84 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,2 %+2,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 89 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

11,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 52 %+16 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 11,6+7,4 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,33 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob bocim88 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +11 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Dienstags +35 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert bocim88 ab dem 5. Match am Tag: +11 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient20
60 % besser als 79 %
0,81 besser als 85 %
85,8 besser als 80 %
1,11 besser als 82 %
52 % aus 60 Duellen besser als 54 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Inferno20
60 % besser als 69 %
0,94 besser als 98 %
102,2 besser als 99 %
1,30 besser als 96 %
57 % aus 81 Duellen besser als 78 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Anubis15
67 % besser als 93 %
0,92 besser als 99 %
98,0 besser als 99 %
1,27 besser als 97 %
56 % aus 64 Duellen besser als 79 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Mirage12
50 % -
0,87 -
86,6 -
1,26-
47 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache7
86 % -
0,92 -
90,4 -
1,33-
50 % aus 28 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 25
80 % -
0,80 -
83,4 -
1,17-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,84 -
86,1 -
1,09-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bocim88

In 84 Matches kommt bocim88 auf K/R 0,88, ADR 92,2 und Rating 1,23. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 52 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 17 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert bocim88 ab dem 5. Match am Tag (+11 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+76 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.