boboqq

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 139 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt boboqq?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 72,5 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 139 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 118 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,1, ELO +261
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert boboqq auf Dust 2: −28 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % besser als 59 %
0,65 besser als 18 %
74,1 besser als 23 %
0,88 besser als 15 %
36 % aus 248 Duellen besser als 3 %
14 % aus 22 Situationen besser als 4 %
Mirage41
39 % besser als 15 %
0,60 besser als 7 %
70,7 besser als 13 %
0,85 besser als 9 %
41 % aus 184 Duellen besser als 10 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Anubis13
31 % -
0,62 -
73,9 -
0,81-
41 % aus 68 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,64 -
68,6 -
0,83-
47 % aus 58 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,65 -
73,8 -
0,97-
43 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,72 -
76,0 -
0,95-
42 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boboqq

In 139 Matches kommt boboqq auf K/R 0,63, ADR 72,5 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 28 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 78 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert boboqq auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,1, ELO +261. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.